Path
構造体Pathは、ファイルシステム中のパスを表します。Pathには2つの変種があります。UNIXライクなファイルシステムのためのposix::Pathと、Windows用のwindows::Pathです。それぞれプラットフォームに対応したPathをエクスポートします。
PathはOsStrから作ることができます。そうすればそのパスが指すファイル・ディレクトリの情報を取得するためのメソッドがいくつか使えるようになります。
Pathの実態はUTF-8の文字列 ではなく 、バイト型のベクタ(Vec<u8>)であることに注意しましょう。したがって、Pathを&strに変換するのは無条件 ではなく 、失敗する可能性があります。それゆえOption型が返されます。
use std::path::Path; fn main() { // Create a `Path` from an `&'static str` // `&'static str`から`Path`を作成 let path = Path::new("."); // The `display` method returns a `Display`able structure // `display`メソッドは`Display`可能な構造体を返す。 let _display = path.display(); // `join` merges a path with a byte container using the OS specific // separator, and returns the new path // `join`はOS固有のセパレータによってバイトのコンテナ型であるパス // を結合し、新しいパスを返す。 let new_path = path.join("a").join("b"); // Convert the path into a string slice // パスを文字列のスライスに変換する。 match new_path.to_str() { None => panic!("new path is not a valid UTF-8 sequence"), Some(s) => println!("new path is {}", s), } }
他のPathメソッド(posix::Pathとwindows::Path)をチェックするのを忘れずに!それとMetadata構造体も見ておくことをオススメします。